#include <iostream> #include <thread> #include<random> using namespace std; #define Pthread_num 10 线程数 #define N 100000 数组大小 vector<int> arr//数组 int begin=0; int result =0;... 作者:m0_37787222 发表于 2019/03/17 22:23:43 原文链接 https://blog.csdn.net/m0_37787222/article/details/88628628 阅读:2 继续阅读 >>


陈文浩 19/03/17 22:23:43
目前的大多数网络服务器,包括Web服务器、Email服务器以及数据库服务器等都具有一个共同点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但处理时间却相对较短。 传统多线程方案中我们采用的服务器模型则是一旦接受到请求之后,即创建一个新的线程,由该线程执行任务。任务执行完毕后,线程退出,这就是是“即时创建,即时销毁”的策略。尽管与创建进程相比,创建线程的时间已经大大的缩短,但是如果提交给线程的任务是执... 作者:weixin_42201172 发表于 2019/02/27 00:54:16 原文链接 https://blog.csdn.net/weixin_42201172/article/details/87959718 阅读:10 继续阅读 >>


田正东 19/02/27 00:54:16
用最简单的话描述生产者消费者模式: 生产者生产产品,消费者消费产品。     ·如果消费者需要产品但是没有,那就等呗!等到生产者生产出来后消费者再消费。     ·如果生产者生产了很多,但是消费者不用,那就存着。(智能一点的肯定就生产的慢了) 附上最简单的代码: pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; pthread_con... 作者:ghorge 发表于 2019/02/26 21:20:38 原文链接 https://blog.csdn.net/ghorge/article/details/87949040 阅读:32 继续阅读 >>


马艺诚 19/02/26 21:20:38
线程池是在处理高并发任务中有比较重要的价值,他的实现最基本原理就生产者和消费者模型,刚开始就开一定数量的线程,以程序中的某些功能模块为对象,不断使用这些固定数量的线程调度进行处理,避免了在高并发情况下,不断开辟线程造成的进程资源消耗.下面是一个简单的线程池程序,主要使用C++11中一些简单的新特性的最简单的线程池实现. ThreadPool.h #pragma once #include &lt... 作者:qq_41681241 发表于 2019/01/31 19:53:46 原文链接 https://blog.csdn.net/qq_41681241/article/details/86723964 阅读:41 继续阅读 >>


畅柯 19/01/31 19:53:46
文章目录前言进程概念线程概念地址空间通信手段调度和切换进程何时调度线程切换进程的创建过程fork 函数task_struct父子进程间的文件共享线程的实现一对一模型 (内核级线程) 1:1多对一模型 (用户级线程) M:1多对多模型 两级模型 M:N 前言 书本上的定义: 线程是调度的基本单位, 进程是资源分配的基本单位 应该大家都知道这个概念, 但是进程和线程之间的异同绝不仅仅是这一句话这么简... 作者:weixin_36888577 发表于 2019/01/19 20:36:07 原文链接 https://blog.csdn.net/weixin_36888577/article/details/86545628 阅读:37 继续阅读 >>


吕子健 19/01/19 20:36:07
多个线程调用同一个对象中的不同名称的synchronized同步方法或synchronized(this)同步代码块时,调用的效果就是按顺序执行,也就是同步的,阻塞的. synchronized同步方法 对其他synchronized同步方法或synchronized(this)同步代码块调用呈阻塞状态 同一时间只有一个线程可以执行synchronized同步方法中的代码 synchron... 作者:hxllhhy 发表于 2018/12/26 22:31:44 原文链接 https://blog.csdn.net/hxllhhy/article/details/85269996 阅读:86 评论:1 查看评论 继续阅读 >>


贺含悦 18/12/26 22:31:44
Java中,想要创建一个线程池有两种方式,分别是使用Executors的工厂方法创建和直接使用ThreadPoolExecutor去创建一个线程池。 在阿里巴巴开发手册中有讲,在有多线程开发的需求时,强制使用线程池,避免因为“过度切换”而引起的资源耗尽问题,并且创建线程池时需通过ThreadPoolExecutor的方式去创建。原文如下: 【强制】线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显... 作者:dela_ 发表于 2018/11/26 12:05:26 原文链接 https://blog.csdn.net/dela_/article/details/84533602 阅读:87 评论:1 查看评论 继续阅读 >>


祝一迪 18/11/26 12:05:26
概述:什么是线程池?    因为程序边运行边创建线程是比较耗时的,所以我们通过池化的思想:在程序开始运行前创建多个线程,这样,程序在运行时,只需要从线程池中拿来用就可以了.大大提高了程序运行效率. 如何实现:    一般线程池都会有以下几个部分构成: 1. 线程池管理器(ThreadPoolManager):用于创建并管理线程池 2. 工作线程(WorkThread): 线程池中线程 3. 任务队列:用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。 4. 用于添加任务的接口  总的来讲,就是先创建几个线程,然后这些线程等待任务队列,不为空拿出任务执行即可(任务可以是对象,也可以是某个函数). 第一种实现: #ifndef _THREADPOOL_H #define _THREADPOOL_H #include <vector> #include <queue> #include <thread> #include <iostream> #include < 继续阅读 >>


刘生玺 18/11/10 22:57:15
下一次, 我一定, 好好手动保存博客 文章目录创建线程std::thread 类使用join()使用 detach()警惕作用域线程不能复制给线程传参传递指针传递引用以类成员函数为线程函数 创建线程 C++11 增加了线程以及线程相关的类, 而之前并没有对并发编程提供语言级别的支持 std::thread 类 使用 std::thread 类来创建线程, 我们需要提供的只是线程函数, 或者线... 作者:weixin_36888577 发表于 2018/09/30 16:27:30 原文链接 https://blog.csdn.net/weixin_36888577/article/details/82891531 阅读:80 继续阅读 >>


吕子健 18/09/30 16:27:30
1. 为新线程传递参数 错误代码示例: for (i = 0; i < N; i++) { pthread_create(&tid, NULL, &handle, &i); } 当当当,要提问啦!!! 以上这段代码会发生什么奇怪的事情吗?当线程去进行处理i的时候,如果cpu调度到主线程运行,就会改变i的值。因为传入的是地址,所以线程中使用的i就会被改变。这就会出现问题。那么我们如何给线程传递参数呐?一般有以下两种方法: 1. 传送值而不传送地址 2. 通过`new,malloc`传递 1. 传送值而不传送地址 for (i = 0; i < N; i++) { pthread_create(&tid, NULL, &handle, (void *)i); } void *handle(void *arg) { int i = (int)arg; 。。。 retur 继续阅读 >>


刘生玺 18/09/27 23:41:07